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Calculadora de Progresión de eFootball y Guía de Entrenamiento

2026 9/02
Other Languages Español (Latinoamérica)
02/09/2026
Calculadora de Progresión de eFootball
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Simula la progresión de una carta antes de meterla en tu plantel. Elige un jugador y reparte los puntos: cada estadística y el general cambian al instante. También se aplican los boosters y el entrenador, así que lo que ves es en lo que se convierte la carta dentro del juego. Están incluidas las 14,483 cartas.

Toca la carta para cambiar de jugador y abre Edit training para repartir los puntos.

Contenido
  1. Qué hace esta herramienta
  2. Cómo usarla
  3. Cómo funciona la progresión de un jugador
  4. Qué sube cada categoría
  5. Reiniciar la progresión es gratis
  6. Dejar que el juego reparta los puntos
  7. Preguntas frecuentes
  8. Resumen
  9. Más herramientas y guías

Qué hace esta herramienta

✓ Dentro del simulador
  • Busca cualquier carta — filtra por nombre, posición y tipo de carta
  • Reparte los puntos con libertad — las estadísticas y el general se actualizan al momento
  • Entrenamiento máximo en un toque — se calcula por ti el mejor reparto
  • Dos ranuras de booster — las cartas que ya traen booster lo muestran fijado en su lugar
  • Efecto del entrenador — elige un entrenador y su bonificación se suma encima
  • Estilos de juego de ataque y de defensa — ambos aparecen en cada carta, en eFootball 2027

Cómo usarla

  1. Busca y selecciona un jugador. Filtra por posición o tipo de carta si estás explorando.
  2. Reparte los puntos entre las categorías en Edit training, dentro de los puntos que te quedan.
  3. Agrega boosters y un entrenador si quieres el cuadro completo tal como queda en el juego.
  4. Lee el resultado. El general y las 26 estadísticas pasan a sus valores finales.
Los números coinciden con el juego

Cada valor que se muestra es el final, con la progresión, los dos boosters y el entrenador elegido aplicados. El entrenamiento máximo también te muestra el techo de una carta de un vistazo, y es la forma más rápida de juzgar cuánto margen le queda.

Cómo funciona la progresión de un jugador

Subir de nivel una carta por sí solo no sube sus estadísticas. Cada nivel te da 2 puntos, y la carta solo se vuelve más fuerte una vez que gastas esos puntos.

Los puntos van solo a las estadísticas

Desde eFootball 2026 se quitó la aptitud de estilo de equipo y los puntos van solo a las estadísticas. Los puntos gastados en aptitud antes del cambio se devolvieron, así que las cartas armadas con el sistema viejo tienen puntos sin usar.

Cuanto más empujas una estadística, más cuesta

Las mejoras sobre la misma estadística se van encareciendo, así que repartir los puntos demasiado los desperdicia.

Mejoras sobre una estadísticaCosto por mejora
1 – 41 punto
5 – 82 puntos
9 – 123 puntos
13 – 164 puntos

Esto es lo más útil que hay que saber sobre la progresión: concentra. Comprometerte con dos o tres estadísticas te da mucho más con los mismos puntos que subir todo un poco.

Qué sube cada categoría

Los puntos se gastan por categoría, no sobre estadísticas sueltas. Estas son las categorías y lo que sube cada una. Los nombres son los que muestra la herramienta, en inglés.

CategoríaEstadísticas que sube
ShootingFinalización, Ejecución a balón parado, Efecto
PassingPase al ras, Pase bombeado
DribblingControl de balón, Drible, Posesión del balón
DexterityActitud ofensiva, Aceleración, Equilibrio
Lower BodyVelocidad, Potencia de tiro, Resistencia
AerialCabeceador, Salto, Contacto Físico
DefendingActitud defensiva, Entrada, Agresividad, Dedicación defensiva
GK 1Actitud de portero, Salto
GK 2Parada (PT), Cobertura (PT)
GK 3Atajar (PT), Reflejos (PT)

Dónde gastar según la posición

PosiciónPrioridad habitual
DelanterosLower Body, más Dribbling y Dexterity — definir y superar a tu marcador
MediocampistasLower Body, más Passing, Dribbling y Dexterity — enlazar el juego y cubrir cancha
DefensoresLower Body, más Defending y Aerial — duelos y disputas
ArquerosDe GK 1 a GK 3 — subir la atajada en todos los frentes

Toma esto como punto de partida, no como regla. El reparto correcto depende del papel de la carta en tu plantel y de su estilo de juego.

Reiniciar la progresión es gratis

No quedas atado a una build. Desde la versión 4.0.0, reiniciar la progresión de una carta es gratis e ilimitado — ya no cuesta GP, y puedes rehacerlo todas las veces que quieras.

  1. Abre My Team.
  2. Selecciona el jugador que quieres rearmar.
  3. Abre la pantalla de progresión y elige la opción de reiniciar. Los puntos vuelven y puedes repartirlos de nuevo desde cero.

Si tienes cartas de antes del cambio de 2026, vale la pena: los puntos de aptitud devueltos están esperando a que los uses.

Dejar que el juego reparta los puntos

El juego también puede repartir por ti. Desde la pantalla de progresión, la opción recomendada llena la carta hasta su tope de nivel actual de una vez. Si no te gusta el resultado puedes deshacerlo y volver al estado anterior, o reiniciar y empezar de nuevo.

Un buen término medio

Toma el reparto automático como base y luego ajusta a mano las dos o tres estadísticas que de verdad te importan. Ganas casi toda la rapidez sin renunciar a tu build.

Preguntas frecuentes

¿Se puede reiniciar la progresión en eFootball?
Sí. Desde la versión 4.0.0 es gratis e ilimitado. Abre My Team, selecciona al jugador, abre la pantalla de progresión y elige la opción de reiniciar.
¿Cuántos puntos se obtienen por nivel?
Dos por nivel. Subir de nivel por sí solo no sube las estadísticas de una carta: hay que gastar los puntos.
¿Conviene repartir los puntos o concentrarlos?
Concéntralos. Las mejoras 1 a 4 de una estadística cuestan 1 punto cada una, pero las mejoras 13 a 16 cuestan 4 cada una, así que repartir compra mucho menos.
¿Hace falta tener la carta para planificarla?
No. Se pueden simular las 14,483 cartas, las tengas o no.
¿Funciona en el celular?
Sí. Corre en el navegador del celular y de la computadora, y no hay nada que instalar.

Resumen

✓ Progresión del jugador
  • Subir de nivel por sí solo no hace nada — 2 puntos por nivel, y las estadísticas solo suben cuando gastas los puntos
  • Concentra tus puntos: la misma estadística cuesta 1, luego 2, luego 3, luego 4 puntos por mejora
  • Desde eFootball 2026 los puntos van solo a las estadísticas, y los puntos viejos de aptitud se devolvieron
  • Reiniciar es gratis e ilimitado desde la versión 4.0.0, así que una build nunca es un callejón sin salida
  • El simulador muestra la carta terminada — progresión, boosters y entrenador — para cualquier carta del juego

Más herramientas y guías

Más de eFootball LABO
Compare eFootball Players: Stats Comparison TooleFootball Best Players Tier List & Ranking by PositioneFootball Pack Opening Simulator & Odds CalculatorPlayersTraining
Última actualización: 26 de agosto de 2026. Los datos de cartas cubren eFootball 2027.
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Mikelのアバター Mikel

Mikel is the editor of eFootball LABO. A long-time eFootball player (peak Division 1, peak rating 1,920), he writes from real play and hands-on testing.

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