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Simula la progresión de una carta antes de meterla en tu plantel. Elige un jugador y reparte los puntos: cada estadística y el general cambian al instante. También se aplican los boosters y el entrenador, así que lo que ves es en lo que se convierte la carta dentro del juego. Están incluidas las 14,483 cartas.
Toca la carta para cambiar de jugador y abre Edit training para repartir los puntos.
Qué hace esta herramienta
- Busca cualquier carta — filtra por nombre, posición y tipo de carta
- Reparte los puntos con libertad — las estadísticas y el general se actualizan al momento
- Entrenamiento máximo en un toque — se calcula por ti el mejor reparto
- Dos ranuras de booster — las cartas que ya traen booster lo muestran fijado en su lugar
- Efecto del entrenador — elige un entrenador y su bonificación se suma encima
- Estilos de juego de ataque y de defensa — ambos aparecen en cada carta, en eFootball 2027
Cómo usarla
- Busca y selecciona un jugador. Filtra por posición o tipo de carta si estás explorando.
- Reparte los puntos entre las categorías en Edit training, dentro de los puntos que te quedan.
- Agrega boosters y un entrenador si quieres el cuadro completo tal como queda en el juego.
- Lee el resultado. El general y las 26 estadísticas pasan a sus valores finales.
Cada valor que se muestra es el final, con la progresión, los dos boosters y el entrenador elegido aplicados. El entrenamiento máximo también te muestra el techo de una carta de un vistazo, y es la forma más rápida de juzgar cuánto margen le queda.
Cómo funciona la progresión de un jugador
Subir de nivel una carta por sí solo no sube sus estadísticas. Cada nivel te da 2 puntos, y la carta solo se vuelve más fuerte una vez que gastas esos puntos.
Desde eFootball 2026 se quitó la aptitud de estilo de equipo y los puntos van solo a las estadísticas. Los puntos gastados en aptitud antes del cambio se devolvieron, así que las cartas armadas con el sistema viejo tienen puntos sin usar.
Cuanto más empujas una estadística, más cuesta
Las mejoras sobre la misma estadística se van encareciendo, así que repartir los puntos demasiado los desperdicia.
| Mejoras sobre una estadística | Costo por mejora |
|---|---|
| 1 – 4 | 1 punto |
| 5 – 8 | 2 puntos |
| 9 – 12 | 3 puntos |
| 13 – 16 | 4 puntos |
Esto es lo más útil que hay que saber sobre la progresión: concentra. Comprometerte con dos o tres estadísticas te da mucho más con los mismos puntos que subir todo un poco.
Qué sube cada categoría
Los puntos se gastan por categoría, no sobre estadísticas sueltas. Estas son las categorías y lo que sube cada una. Los nombres son los que muestra la herramienta, en inglés.
| Categoría | Estadísticas que sube |
|---|---|
| Shooting | Finalización, Ejecución a balón parado, Efecto |
| Passing | Pase al ras, Pase bombeado |
| Dribbling | Control de balón, Drible, Posesión del balón |
| Dexterity | Actitud ofensiva, Aceleración, Equilibrio |
| Lower Body | Velocidad, Potencia de tiro, Resistencia |
| Aerial | Cabeceador, Salto, Contacto Físico |
| Defending | Actitud defensiva, Entrada, Agresividad, Dedicación defensiva |
| GK 1 | Actitud de portero, Salto |
| GK 2 | Parada (PT), Cobertura (PT) |
| GK 3 | Atajar (PT), Reflejos (PT) |
Dónde gastar según la posición
| Posición | Prioridad habitual |
|---|---|
| Delanteros | Lower Body, más Dribbling y Dexterity — definir y superar a tu marcador |
| Mediocampistas | Lower Body, más Passing, Dribbling y Dexterity — enlazar el juego y cubrir cancha |
| Defensores | Lower Body, más Defending y Aerial — duelos y disputas |
| Arqueros | De GK 1 a GK 3 — subir la atajada en todos los frentes |
Toma esto como punto de partida, no como regla. El reparto correcto depende del papel de la carta en tu plantel y de su estilo de juego.
Reiniciar la progresión es gratis
No quedas atado a una build. Desde la versión 4.0.0, reiniciar la progresión de una carta es gratis e ilimitado — ya no cuesta GP, y puedes rehacerlo todas las veces que quieras.
- Abre My Team.
- Selecciona el jugador que quieres rearmar.
- Abre la pantalla de progresión y elige la opción de reiniciar. Los puntos vuelven y puedes repartirlos de nuevo desde cero.
Si tienes cartas de antes del cambio de 2026, vale la pena: los puntos de aptitud devueltos están esperando a que los uses.
Dejar que el juego reparta los puntos
El juego también puede repartir por ti. Desde la pantalla de progresión, la opción recomendada llena la carta hasta su tope de nivel actual de una vez. Si no te gusta el resultado puedes deshacerlo y volver al estado anterior, o reiniciar y empezar de nuevo.
Toma el reparto automático como base y luego ajusta a mano las dos o tres estadísticas que de verdad te importan. Ganas casi toda la rapidez sin renunciar a tu build.
Preguntas frecuentes
¿Se puede reiniciar la progresión en eFootball?
¿Cuántos puntos se obtienen por nivel?
¿Conviene repartir los puntos o concentrarlos?
¿Hace falta tener la carta para planificarla?
¿Funciona en el celular?
Resumen
- Subir de nivel por sí solo no hace nada — 2 puntos por nivel, y las estadísticas solo suben cuando gastas los puntos
- Concentra tus puntos: la misma estadística cuesta 1, luego 2, luego 3, luego 4 puntos por mejora
- Desde eFootball 2026 los puntos van solo a las estadísticas, y los puntos viejos de aptitud se devolvieron
- Reiniciar es gratis e ilimitado desde la versión 4.0.0, así que una build nunca es un callejón sin salida
- El simulador muestra la carta terminada — progresión, boosters y entrenador — para cualquier carta del juego

