MENU
eFootball guides, player ratings and training tools
eFootball LABO
  • eFootball LABO: Player Ratings, Formations and Tools
  • Contact
  • Terms & Disclaimer
  • Privacy Policy
  • Editorial Policy
eFootball LABO
  • eFootball LABO: Player Ratings, Formations and Tools
  • Contact
  • Terms & Disclaimer
  • Privacy Policy
  • Editorial Policy
  1. Home
  2. Other Languages
  3. ไทย
  4. เครื่องคำนวณการพัฒนาผู้เล่น eFootball และไกด์การเทรน

เครื่องคำนวณการพัฒนาผู้เล่น eFootball และไกด์การเทรน

2026 9/02
Other Languages ไทย
02/09/2026
เครื่องคำนวณการพัฒนาผู้เล่น eFootball
🌐Choose language
EnglishBahasa IndonesiaالعربيةFrançaisPortuguês (Brasil)Español (Latinoamérica)Türkçeไทย

จำลองการพัฒนาการ์ดก่อนจะใส่ลงในทีมของคุณ เลือกผู้เล่นแล้วลงแต้ม ทุกค่าพลังและค่ารวมจะเปลี่ยนทันที บูสเตอร์และผู้จัดการทีมก็ถูกใส่เข้าไปด้วย สิ่งที่คุณเห็นจึงเป็นสิ่งที่การ์ดจะเป็นในเกมจริง ครอบคลุมการ์ดทั้งหมด 14,483 ใบ

แตะที่การ์ดเพื่อเปลี่ยนผู้เล่น แล้วเปิด Edit training เพื่อลงแต้ม

สารบัญ
  1. เครื่องมือนี้ทำอะไร
  2. วิธีใช้
  3. การพัฒนาผู้เล่นทำงานอย่างไร
  4. แต่ละหมวดเพิ่มค่าอะไรบ้าง
  5. รีเซ็ตการพัฒนาได้ฟรี
  6. ให้เกมลงแต้มให้
  7. คำถามที่พบบ่อย
  8. สรุป
  9. เครื่องมือและไกด์อื่น ๆ

เครื่องมือนี้ทำอะไร

✓ ในเครื่องจำลอง
  • ค้นการ์ดใบไหนก็ได้ — กรองตามชื่อ ตำแหน่ง และประเภทการ์ด
  • ลงแต้มได้อิสระ — ค่าพลังและค่ารวมอัปเดตทันทีขณะที่คุณลง
  • เทรนสูงสุดในแตะเดียว — ระบบคำนวณการลงแต้มที่ดีที่สุดให้คุณ
  • ช่องบูสเตอร์สองช่อง — การ์ดที่มาพร้อมบูสเตอร์จะแสดงเป็นแบบล็อกไว้
  • ผลของผู้จัดการทีม — เลือกผู้จัดการทีม แล้วโบนัสจะบวกเพิ่มขึ้นไปอีก
  • สไตล์การเล่นเกมรุกและเกมรับ — แสดงทั้งสองแบบในทุกการ์ด สำหรับ eFootball 2027

วิธีใช้

  1. ค้นหาและเลือกผู้เล่น กรองตามตำแหน่งหรือประเภทการ์ดถ้าคุณกำลังไล่ดู
  2. ลงแต้ม ในแต่ละหมวดที่ Edit training ภายในแต้มที่คุณเหลืออยู่
  3. ใส่บูสเตอร์และผู้จัดการทีม ถ้าคุณอยากเห็นภาพเต็มแบบในเกม
  4. อ่านผลลัพธ์ ค่ารวมและค่าพลังทั้ง 26 ค่าจะเปลี่ยนเป็นค่าสุดท้าย
ตัวเลขตรงกับในเกม

ทุกค่าที่แสดงคือค่าสุดท้าย โดยใส่การพัฒนา บูสเตอร์ทั้งสองช่อง และผู้จัดการทีมที่เลือกไว้แล้ว เทรนสูงสุด ยังบอกเพดานของการ์ดได้ในพริบตา และเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการดูว่าการ์ดใบนั้นยังเหลือที่ให้โตอีกเท่าไร

การพัฒนาผู้เล่นทำงานอย่างไร

การเพิ่มเลเวลให้การ์ดอย่างเดียว ไม่ เพิ่มค่าพลังของมัน แต่ละเลเวลให้คุณ 2 แต้ม และการ์ดจะแข็งแกร่งขึ้นก็ต่อเมื่อคุณใช้แต้มเหล่านั้น

แต้มลงได้เฉพาะค่าพลังเท่านั้น

ตั้งแต่ eFootball 2026 ความถนัดสไตล์ทีมถูกเอาออก และแต้มลงได้เฉพาะค่าพลัง แต้มที่เคยลงกับความถนัดก่อนการเปลี่ยนแปลงถูกคืนให้ การ์ดที่คุณสร้างในระบบเก่าจึงมีแต้มค้างอยู่

ยิ่งดันค่าเดียวสูงเท่าไร ยิ่งแพงขึ้นเท่านั้น

การอัปค่าเดิมซ้ำ ๆ จะแพงขึ้นเรื่อย ๆ การกระจายแต้มบาง ๆ จึงเป็นการทิ้งแต้มเปล่า

การอัปค่าเดียวกันราคาต่อการอัปหนึ่งครั้ง
ครั้งที่ 1 – 41 แต้ม
ครั้งที่ 5 – 82 แต้ม
ครั้งที่ 9 – 123 แต้ม
ครั้งที่ 13 – 164 แต้ม

นี่คือสิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดที่ควรรู้เกี่ยวกับการพัฒนา: ทุ่มให้กระจุก การเลือกทุ่มให้สองหรือสามค่าได้ผลจากแต้มเท่ากันมากกว่าการเพิ่มทุกอย่างนิดหน่อยมาก

แต่ละหมวดเพิ่มค่าอะไรบ้าง

แต้มถูกใช้เป็นหมวด ไม่ใช่ลงทีละค่า นี่คือหมวดต่าง ๆ และสิ่งที่แต่ละหมวดเพิ่ม ชื่อหมวดและชื่อค่าพลังเป็นภาษาอังกฤษตามที่เครื่องมือแสดง

หมวดค่าพลังที่เพิ่ม
ShootingFinishing, Set Piece Taking, Curl
PassingLow Pass, Lofted Pass
DribblingBall Control, Dribbling, Tight Possession
DexterityAttacking Awareness, Acceleration, Balance
Lower BodySpeed, Kicking Power, Stamina
AerialHeading, Jumping, Physical Contact
DefendingDefensive Awareness, Tackling, Aggression, Defensive Engagement
GK 1GK Awareness, Jumping
GK 2GK Parrying, GK Reach
GK 3GK Catching, GK Reflexes

ลงแต้มตรงไหนตามตำแหน่ง

ตำแหน่งลำดับความสำคัญทั่วไป
กองหน้าLower Body บวก Dribbling และ Dexterity — จบสกอร์และหลุดจากคนประกบ
กองกลางLower Body บวก Passing, Dribbling และ Dexterity — เชื่อมเกมและวิ่งคุมพื้นที่
กองหลังLower Body บวก Defending และ Aerial — ดวลตัวต่อตัวและแย่งบอล
ผู้รักษาประตูGK 1 ถึง GK 3 — ยกระดับการเซฟทั้งกระดาน

ถือว่านี่เป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่กฎตายตัว การลงแต้มที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับบทบาทของการ์ดในทีมคุณและสไตล์การเล่นของมัน

รีเซ็ตการพัฒนาได้ฟรี

คุณไม่ได้ถูกล็อกไว้กับบิลด์เดียว ตั้งแต่ เวอร์ชัน 4.0.0 การรีเซ็ตการพัฒนาของการ์ดเป็นเรื่อง ฟรีและไม่จำกัดจำนวนครั้ง — ไม่เสีย GP อีกต่อไป และทำซ้ำได้บ่อยเท่าที่ต้องการ

  1. เปิด My Team.
  2. เลือกผู้เล่นที่คุณต้องการสร้างใหม่
  3. เปิดหน้าจอการพัฒนา แล้วเลือกตัวเลือกสำหรับ รีเซ็ต แต้มจะกลับมา และคุณลงใหม่ได้ตั้งแต่ต้น

ถ้าคุณมีการ์ดจากก่อนการเปลี่ยนแปลงปี 2026 คุ้มที่จะทำ — แต้มความถนัดที่ถูกคืนมากำลังรออยู่

ให้เกมลงแต้มให้

เกมลงแต้มแทนคุณได้ด้วย จากหน้าจอการพัฒนา ตัวเลือกที่แนะนำจะเติมการ์ดจนถึงเพดานเลเวลปัจจุบันในครั้งเดียว ถ้าไม่ชอบผลลัพธ์ก็ย้อนกลับไปสถานะเดิมได้ หรือรีเซ็ตแล้วเริ่มใหม่

ทางสายกลางที่ดี

ใช้การลงแต้มอัตโนมัติเป็นฐาน แล้วค่อยปรับสองสามค่าที่คุณสนใจจริง ๆ ด้วยมือ คุณจะได้ความเร็วเกือบทั้งหมดโดยไม่ต้องทิ้งบิลด์ที่ต้องการ

คำถามที่พบบ่อย

รีเซ็ตการพัฒนาใน eFootball ได้ไหม
ได้ ตั้งแต่เวอร์ชัน 4.0.0 เป็นการฟรีและไม่จำกัด เปิด My Team เลือกผู้เล่น เปิดหน้าจอการพัฒนา แล้วเลือกตัวเลือกสำหรับรีเซ็ต
ได้แต้มกี่แต้มต่อเลเวล
สองแต้มต่อเลเวล การเพิ่มเลเวลอย่างเดียวไม่เพิ่มค่าพลังของการ์ด — ต้องใช้แต้มด้วย
ควรกระจายแต้มหรือทุ่มให้กระจุก
ทุ่มให้กระจุก การอัปครั้งที่ 1 ถึง 4 ของค่าหนึ่งราคาครั้งละ 1 แต้ม แต่ครั้งที่ 13 ถึง 16 ราคาครั้งละ 4 แต้ม การกระจายบาง ๆ จึงซื้อได้น้อยกว่ามาก
ต้องมีการ์ดใบนั้นก่อนถึงจะวางแผนได้ไหม
ไม่ต้อง จำลองได้ทั้ง 14,483 ใบ ไม่ว่าคุณจะมีหรือไม่มี
ใช้บนมือถือได้ไหม
ได้ ทำงานบนเบราว์เซอร์ทั้งมือถือและคอมพิวเตอร์ และไม่ต้องติดตั้งอะไรเลย

สรุป

✓ การพัฒนาผู้เล่น
  • การเพิ่มเลเวลอย่างเดียวไม่มีผลอะไร — 2 แต้มต่อเลเวล และค่าพลังจะขึ้นก็ต่อเมื่อคุณใช้แต้ม
  • ทุ่มแต้มให้กระจุก: ค่าเดียวกันราคา 1 แล้ว 2 แล้ว 3 แล้ว 4 แต้มต่อการอัปหนึ่งครั้ง
  • ตั้งแต่ eFootball 2026 แต้มลงได้ เฉพาะค่าพลังเท่านั้น และแต้มความถนัดเดิมถูกคืนให้แล้ว
  • รีเซ็ตได้ฟรีและไม่จำกัด ตั้งแต่เวอร์ชัน 4.0.0 บิลด์จึงไม่เคยเป็นทางตัน
  • เครื่องจำลองแสดงการ์ดในสภาพสมบูรณ์ — การพัฒนา บูสเตอร์ และผู้จัดการทีม — สำหรับการ์ดใบไหนก็ได้ในเกม

เครื่องมือและไกด์อื่น ๆ

เพิ่มเติมจาก eFootball LABO
Compare eFootball Players: Stats Comparison TooleFootball Best Players Tier List & Ranking by PositioneFootball Pack Opening Simulator & Odds CalculatorPlayersTraining
อัปเดตล่าสุด: 26 สิงหาคม 2026 ข้อมูลการ์ดครอบคลุม eFootball 2027
Other Languages ไทย
Let's share this post !
  • Copied the URL !
  • Copied the URL !

Author of this article

Mikelのアバター Mikel

Mikel is the editor of eFootball LABO. A long-time eFootball player (peak Division 1, peak rating 1,920), he writes from real play and hands-on testing.

Related Post

  • เครื่องมือเปรียบเทียบผู้เล่น eFootball
    เทียบผู้เล่น eFootball: เครื่องมือเปรียบเทียบค่าพลัง
  • เครื่องจำลองการเปิดแพ็ก eFootball
    เครื่องจำลองการเปิดแพ็ก eFootball และเครื่องคำนวณโอกาส
  • eFootball Gelişim Hesaplayıcı
    eFootball Gelişim Hesaplayıcı ve Antrenman Rehberi
  • eFootball Oyuncu Karşılaştırma Aracı
    eFootball Oyuncu Karşılaştırma: İstatistik Karşılaştırma Aracı
  • eFootball Paket Açma Simülatörü
    eFootball Paket Açma Simülatörü ve Olasılık Hesaplayıcı
  • Calculadora de Progresión de eFootball
    Calculadora de Progresión de eFootball y Guía de Entrenamiento
  • Herramienta de Comparación de Jugadores de eFootball
    Comparar Jugadores de eFootball: Herramienta de Comparación de Estadísticas
  • Simulador de Apertura de Sobres de eFootball
    Simulador de Apertura de Sobres de eFootball y Calculadora de Probabilidades
Category
  • Best Players (64)
    • By Position (13)
    • By Stat (27)
    • Playing Styles (23)
  • Coins & Events (5)
  • Formations & Tactics (12)
  • Managers (66)
  • Other Languages (21)
    • Bahasa Indonesia (3)
    • Español (Latinoamérica) (3)
    • Français (3)
    • Português (Brasil) (3)
    • Türkçe (3)
    • العربية (3)
    • ไทย (3)
  • Player Skills (66)
  • Players (1,911)
  • Special Player & Packs (45)
  • Training (1)
Search
Category
  • Best Players (64)
    • By Position (13)
    • By Stat (27)
    • Playing Styles (23)
  • Coins & Events (5)
  • Formations & Tactics (12)
  • Managers (66)
  • Other Languages (21)
    • Bahasa Indonesia (3)
    • Español (Latinoamérica) (3)
    • Français (3)
    • Português (Brasil) (3)
    • Türkçe (3)
    • العربية (3)
    • ไทย (3)
  • Player Skills (66)
  • Players (1,911)
  • Special Player & Packs (45)
  • Training (1)

Copyright

© 2026 Konami Digital Entertainment
All copyright and other intellectual property rights in the game images and data used on this site belong to the publisher of the game.
The content on this site is created independently by the eFootball LABO editorial team.
Unauthorised use or reproduction of the data and images published on this site is strictly prohibited.

© eFootball LABO.

TOC