🌐Choose language
จำลองการพัฒนาการ์ดก่อนจะใส่ลงในทีมของคุณ เลือกผู้เล่นแล้วลงแต้ม ทุกค่าพลังและค่ารวมจะเปลี่ยนทันที บูสเตอร์และผู้จัดการทีมก็ถูกใส่เข้าไปด้วย สิ่งที่คุณเห็นจึงเป็นสิ่งที่การ์ดจะเป็นในเกมจริง ครอบคลุมการ์ดทั้งหมด 14,483 ใบ
แตะที่การ์ดเพื่อเปลี่ยนผู้เล่น แล้วเปิด Edit training เพื่อลงแต้ม
เครื่องมือนี้ทำอะไร
- ค้นการ์ดใบไหนก็ได้ — กรองตามชื่อ ตำแหน่ง และประเภทการ์ด
- ลงแต้มได้อิสระ — ค่าพลังและค่ารวมอัปเดตทันทีขณะที่คุณลง
- เทรนสูงสุดในแตะเดียว — ระบบคำนวณการลงแต้มที่ดีที่สุดให้คุณ
- ช่องบูสเตอร์สองช่อง — การ์ดที่มาพร้อมบูสเตอร์จะแสดงเป็นแบบล็อกไว้
- ผลของผู้จัดการทีม — เลือกผู้จัดการทีม แล้วโบนัสจะบวกเพิ่มขึ้นไปอีก
- สไตล์การเล่นเกมรุกและเกมรับ — แสดงทั้งสองแบบในทุกการ์ด สำหรับ eFootball 2027
วิธีใช้
- ค้นหาและเลือกผู้เล่น กรองตามตำแหน่งหรือประเภทการ์ดถ้าคุณกำลังไล่ดู
- ลงแต้ม ในแต่ละหมวดที่ Edit training ภายในแต้มที่คุณเหลืออยู่
- ใส่บูสเตอร์และผู้จัดการทีม ถ้าคุณอยากเห็นภาพเต็มแบบในเกม
- อ่านผลลัพธ์ ค่ารวมและค่าพลังทั้ง 26 ค่าจะเปลี่ยนเป็นค่าสุดท้าย
ทุกค่าที่แสดงคือค่าสุดท้าย โดยใส่การพัฒนา บูสเตอร์ทั้งสองช่อง และผู้จัดการทีมที่เลือกไว้แล้ว เทรนสูงสุด ยังบอกเพดานของการ์ดได้ในพริบตา และเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการดูว่าการ์ดใบนั้นยังเหลือที่ให้โตอีกเท่าไร
การพัฒนาผู้เล่นทำงานอย่างไร
การเพิ่มเลเวลให้การ์ดอย่างเดียว ไม่ เพิ่มค่าพลังของมัน แต่ละเลเวลให้คุณ 2 แต้ม และการ์ดจะแข็งแกร่งขึ้นก็ต่อเมื่อคุณใช้แต้มเหล่านั้น
ตั้งแต่ eFootball 2026 ความถนัดสไตล์ทีมถูกเอาออก และแต้มลงได้เฉพาะค่าพลัง แต้มที่เคยลงกับความถนัดก่อนการเปลี่ยนแปลงถูกคืนให้ การ์ดที่คุณสร้างในระบบเก่าจึงมีแต้มค้างอยู่
ยิ่งดันค่าเดียวสูงเท่าไร ยิ่งแพงขึ้นเท่านั้น
การอัปค่าเดิมซ้ำ ๆ จะแพงขึ้นเรื่อย ๆ การกระจายแต้มบาง ๆ จึงเป็นการทิ้งแต้มเปล่า
| การอัปค่าเดียวกัน | ราคาต่อการอัปหนึ่งครั้ง |
|---|---|
| ครั้งที่ 1 – 4 | 1 แต้ม |
| ครั้งที่ 5 – 8 | 2 แต้ม |
| ครั้งที่ 9 – 12 | 3 แต้ม |
| ครั้งที่ 13 – 16 | 4 แต้ม |
นี่คือสิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดที่ควรรู้เกี่ยวกับการพัฒนา: ทุ่มให้กระจุก การเลือกทุ่มให้สองหรือสามค่าได้ผลจากแต้มเท่ากันมากกว่าการเพิ่มทุกอย่างนิดหน่อยมาก
แต่ละหมวดเพิ่มค่าอะไรบ้าง
แต้มถูกใช้เป็นหมวด ไม่ใช่ลงทีละค่า นี่คือหมวดต่าง ๆ และสิ่งที่แต่ละหมวดเพิ่ม ชื่อหมวดและชื่อค่าพลังเป็นภาษาอังกฤษตามที่เครื่องมือแสดง
| หมวด | ค่าพลังที่เพิ่ม |
|---|---|
| Shooting | Finishing, Set Piece Taking, Curl |
| Passing | Low Pass, Lofted Pass |
| Dribbling | Ball Control, Dribbling, Tight Possession |
| Dexterity | Attacking Awareness, Acceleration, Balance |
| Lower Body | Speed, Kicking Power, Stamina |
| Aerial | Heading, Jumping, Physical Contact |
| Defending | Defensive Awareness, Tackling, Aggression, Defensive Engagement |
| GK 1 | GK Awareness, Jumping |
| GK 2 | GK Parrying, GK Reach |
| GK 3 | GK Catching, GK Reflexes |
ลงแต้มตรงไหนตามตำแหน่ง
| ตำแหน่ง | ลำดับความสำคัญทั่วไป |
|---|---|
| กองหน้า | Lower Body บวก Dribbling และ Dexterity — จบสกอร์และหลุดจากคนประกบ |
| กองกลาง | Lower Body บวก Passing, Dribbling และ Dexterity — เชื่อมเกมและวิ่งคุมพื้นที่ |
| กองหลัง | Lower Body บวก Defending และ Aerial — ดวลตัวต่อตัวและแย่งบอล |
| ผู้รักษาประตู | GK 1 ถึง GK 3 — ยกระดับการเซฟทั้งกระดาน |
ถือว่านี่เป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่กฎตายตัว การลงแต้มที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับบทบาทของการ์ดในทีมคุณและสไตล์การเล่นของมัน
รีเซ็ตการพัฒนาได้ฟรี
คุณไม่ได้ถูกล็อกไว้กับบิลด์เดียว ตั้งแต่ เวอร์ชัน 4.0.0 การรีเซ็ตการพัฒนาของการ์ดเป็นเรื่อง ฟรีและไม่จำกัดจำนวนครั้ง — ไม่เสีย GP อีกต่อไป และทำซ้ำได้บ่อยเท่าที่ต้องการ
- เปิด My Team.
- เลือกผู้เล่นที่คุณต้องการสร้างใหม่
- เปิดหน้าจอการพัฒนา แล้วเลือกตัวเลือกสำหรับ รีเซ็ต แต้มจะกลับมา และคุณลงใหม่ได้ตั้งแต่ต้น
ถ้าคุณมีการ์ดจากก่อนการเปลี่ยนแปลงปี 2026 คุ้มที่จะทำ — แต้มความถนัดที่ถูกคืนมากำลังรออยู่
ให้เกมลงแต้มให้
เกมลงแต้มแทนคุณได้ด้วย จากหน้าจอการพัฒนา ตัวเลือกที่แนะนำจะเติมการ์ดจนถึงเพดานเลเวลปัจจุบันในครั้งเดียว ถ้าไม่ชอบผลลัพธ์ก็ย้อนกลับไปสถานะเดิมได้ หรือรีเซ็ตแล้วเริ่มใหม่
ใช้การลงแต้มอัตโนมัติเป็นฐาน แล้วค่อยปรับสองสามค่าที่คุณสนใจจริง ๆ ด้วยมือ คุณจะได้ความเร็วเกือบทั้งหมดโดยไม่ต้องทิ้งบิลด์ที่ต้องการ
คำถามที่พบบ่อย
รีเซ็ตการพัฒนาใน eFootball ได้ไหม
ได้แต้มกี่แต้มต่อเลเวล
ควรกระจายแต้มหรือทุ่มให้กระจุก
ต้องมีการ์ดใบนั้นก่อนถึงจะวางแผนได้ไหม
ใช้บนมือถือได้ไหม
สรุป
- การเพิ่มเลเวลอย่างเดียวไม่มีผลอะไร — 2 แต้มต่อเลเวล และค่าพลังจะขึ้นก็ต่อเมื่อคุณใช้แต้ม
- ทุ่มแต้มให้กระจุก: ค่าเดียวกันราคา 1 แล้ว 2 แล้ว 3 แล้ว 4 แต้มต่อการอัปหนึ่งครั้ง
- ตั้งแต่ eFootball 2026 แต้มลงได้ เฉพาะค่าพลังเท่านั้น และแต้มความถนัดเดิมถูกคืนให้แล้ว
- รีเซ็ตได้ฟรีและไม่จำกัด ตั้งแต่เวอร์ชัน 4.0.0 บิลด์จึงไม่เคยเป็นทางตัน
- เครื่องจำลองแสดงการ์ดในสภาพสมบูรณ์ — การพัฒนา บูสเตอร์ และผู้จัดการทีม — สำหรับการ์ดใบไหนก็ได้ในเกม

