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Simule a progressão de uma carta antes de colocá-la no seu elenco. Escolha um jogador e distribua os pontos: cada estatística e o geral mudam na hora. Boosters e técnico também são aplicados, então o que você vê é o que a carta vira dentro do jogo. Todas as 14.483 cartas estão incluídas.
Toque na carta para trocar de jogador e abra Edit training para distribuir os pontos.
O que esta ferramenta faz
- Busque qualquer carta — filtre por nome, posição e tipo de carta
- Distribua os pontos livremente — estatísticas e geral se atualizam na hora
- Treino máximo em um toque — a melhor distribuição é calculada para você
- Dois espaços de booster — cartas que já vêm com booster mostram ele travado no lugar
- Efeito do técnico — escolha um técnico e o bônus dele entra por cima
- Estilos de jogo de ataque e de defesa — os dois aparecem em cada carta, no eFootball 2027
Como usar
- Busque e selecione um jogador. Filtre por posição ou tipo de carta se estiver navegando.
- Distribua os pontos entre as categorias em Edit training, dentro dos pontos que você tem.
- Adicione boosters e um técnico se quiser o quadro completo como fica no jogo.
- Leia o resultado. O geral e as 26 estatísticas mudam para os valores finais.
Todo valor exibido é o valor final, com progressão, os dois boosters e o técnico escolhido aplicados. O treino máximo também mostra o teto da carta de relance, e é o jeito mais rápido de julgar quanta margem ela ainda tem.
Como funciona a progressão do jogador
Subir o nível de uma carta sozinho não aumenta as estatísticas dela. Cada nível te dá 2 pontos, e a carta só fica mais forte depois que você gasta esses pontos.
Desde o eFootball 2026, a aptidão de estilo de time foi removida e os pontos vão só para as estatísticas. Os pontos gastos em aptidão antes da mudança foram devolvidos, então cartas montadas no sistema antigo têm pontos parados.
Quanto mais você força uma estatística, mais cara ela fica
As melhorias na mesma estatística vão ficando progressivamente mais caras, então espalhar demais os pontos é desperdício.
| Melhorias em uma estatística | Custo por melhoria |
|---|---|
| 1 – 4 | 1 ponto |
| 5 – 8 | 2 pontos |
| 9 – 12 | 3 pontos |
| 13 – 16 | 4 pontos |
Esta é a coisa mais útil de saber sobre progressão: concentre. Se comprometer com duas ou três estatísticas aproveita muito melhor os mesmos pontos do que subir tudo um pouco.
O que cada categoria aumenta
Os pontos são gastos por categoria, não em estatísticas isoladas. Estas são as categorias e o que cada uma aumenta. Os nomes são os que a ferramenta exibe, em inglês.
| Categoria | Estatísticas que aumenta |
|---|---|
| Shooting | Finalização, Cobrança de bola parada, Curva |
| Passing | Passe rasteiro, Passe alto |
| Dribbling | Controle de bola, Drible, Condução firme |
| Dexterity | Talento ofensivo, Aceleração, Equilíbrio |
| Lower Body | Velocidade, Força do chute, Resistência |
| Aerial | Cabeceio, Salto, Contato físico |
| Defending | Talento defensivo, Desarme, Agressividade, Dedicação defensiva |
| GK 1 | Talento de GO, Salto |
| GK 2 | Defesa do GO, Alcance do GO |
| GK 3 | Firmeza do GO, Reflexos do GO |
Onde gastar por posição
| Posição | Prioridade comum |
|---|---|
| Atacantes | Lower Body, mais Dribbling e Dexterity — finalizar e passar pelo marcador |
| Meias | Lower Body, mais Passing, Dribbling e Dexterity — ligar o jogo e cobrir espaço |
| Zagueiros | Lower Body, mais Defending e Aerial — duelos e disputas |
| Goleiros | De GK 1 a GK 3 — elevar a defesa como um todo |
Trate isso como ponto de partida, não como regra. A distribuição certa depende do papel da carta no seu elenco e do estilo de jogo dela.
Redefinir a progressão é grátis
Você não fica preso a uma build. Desde a versão 4.0.0, redefinir a progressão de uma carta é grátis e ilimitado — não custa mais GP, e você pode refazer quantas vezes quiser.
- Abra My Team.
- Selecione o jogador que você quer remontar.
- Abra a tela de progressão e escolha a opção de redefinir. Os pontos voltam e você pode distribuir tudo de novo do zero.
Se você tem cartas de antes da mudança de 2026, vale a pena — os pontos de aptidão devolvidos estão esperando para ser usados.
Deixar o jogo distribuir os pontos
O jogo também pode distribuir por você. Na tela de progressão, a opção recomendada preenche a carta até o limite de nível atual de uma vez. Se não gostar do resultado, dá para desfazer e voltar ao estado anterior, ou redefinir e começar de novo.
Use a distribuição automática como base e depois ajuste na mão as duas ou três estatísticas com que você realmente se importa. Você ganha quase toda a velocidade sem abrir mão da build.
Perguntas frequentes
Dá para redefinir a progressão no eFootball?
Quantos pontos você ganha por nível?
É melhor espalhar os pontos ou concentrar?
Preciso ter a carta para planejar?
Funciona no celular?
Resumo
- Subir de nível sozinho não faz nada — 2 pontos por nível, e as estatísticas só sobem quando você gasta os pontos
- Concentre seus pontos: a mesma estatística custa 1, depois 2, depois 3, depois 4 pontos por melhoria
- Desde o eFootball 2026 os pontos vão só para as estatísticas, e os pontos antigos de aptidão foram devolvidos
- Redefinir é grátis e ilimitado desde a versão 4.0.0, então uma build nunca é um beco sem saída
- O simulador mostra a carta pronta — progressão, boosters e técnico — para qualquer carta do jogo

