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Calculateur de progression eFootball et guide d’entraînement

2026 9/02
Other Languages Français
02/09/2026
Calculateur de progression eFootball
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Simulez la progression d’une carte avant de l’intégrer à votre effectif. Choisissez un joueur et répartissez les points : chaque statistique et la note globale changent à l’instant. Les boosters et le manager sont également appliqués, ce que vous voyez est donc ce que devient la carte dans le jeu. Les 14 483 cartes sont incluses.

Touchez la carte pour changer de joueur, puis ouvrez Edit training pour répartir les points.

Sommaire
  1. Ce que fait cet outil
  2. Comment l’utiliser
  3. Comment fonctionne la progression d’un joueur
  4. Ce que chaque catégorie augmente
  5. Réinitialiser la progression est gratuit
  6. Laisser le jeu répartir les points
  7. FAQ
  8. En résumé
  9. Autres outils et guides

Ce que fait cet outil

✓ Dans le simulateur
  • Cherchez n’importe quelle carte — filtrez par nom, poste et type de carte
  • Répartissez les points librement — les statistiques et la note globale se mettent à jour en direct
  • L’entraînement maximal en une touche — la meilleure répartition est calculée pour vous
  • Deux emplacements de booster — les cartes livrées avec un booster l’affichent verrouillé
  • L’effet du manager — choisissez un manager et son bonus s’ajoute par-dessus
  • Styles de jeu offensif et défensif — les deux sont affichés pour chaque carte, sur eFootball 2027

Comment l’utiliser

  1. Cherchez et sélectionnez un joueur. Filtrez par poste ou type de carte si vous parcourez la liste.
  2. Répartissez les points entre les catégories dans Edit training, dans la limite des points restants.
  3. Ajoutez des boosters et un manager si vous voulez l’image complète telle qu’elle sera en jeu.
  4. Lisez le résultat. La note globale et les 26 statistiques passent à leurs valeurs finales.
Les chiffres correspondent au jeu

Chaque valeur affichée est la valeur finale, progression, les deux boosters et le manager sélectionné appliqués. L’entraînement maximal vous montre aussi le plafond d’une carte d’un coup d’œil, c’est le moyen le plus rapide de juger la marge qu’il lui reste.

Comment fonctionne la progression d’un joueur

Monter une carte en niveau n’augmente pas ses statistiques à lui seul. Chaque niveau vous donne 2 points, et la carte ne devient plus forte qu’une fois ces points dépensés.

Les points vont uniquement dans les statistiques

Depuis eFootball 2026, l’aptitude au style d’équipe a été supprimée et les points vont uniquement dans les statistiques. Les points dépensés en aptitude avant ce changement ont été remboursés : les cartes construites sous l’ancien système ont donc des points non dépensés.

Plus vous poussez une statistique, plus elle coûte cher

Les améliorations d’une même statistique deviennent progressivement plus chères : répartir les points de façon diffuse les gaspille donc.

Améliorations sur une statistiqueCoût par amélioration
1 – 41 point
5 – 82 points
9 – 123 points
13 – 164 points

C’est la chose la plus utile à savoir sur la progression : concentrez. S’engager sur deux ou trois statistiques tire bien mieux parti des mêmes points que de tout monter un peu.

Ce que chaque catégorie augmente

Les points se dépensent par catégorie, pas sur des statistiques isolées. Voici les catégories et ce que chacune augmente. Les noms sont ceux affichés par l’outil, en anglais.

CatégorieStatistiques augmentées
ShootingFinition, Coups de pied arrêtés, Effet
PassingPasse à terre, Passe lobée
DribblingContrôle de balle, Dribble, Tenue de balle
DexterityConscience offensive, Accélération, Équilibre
Lower BodyVitesse, Puissance de tir, Endurance
AerialTête, Sauts, Contact physique
DefendingConscience défensive, Tacles, Agressivité, Engagement défensif
GK 1Conscience gardien, Sauts
GK 2Parades du gardien, Portée du gardien
GK 3Arrêt du gardien, Réflexes du gardien

Où dépenser selon le poste

PostePriorité habituelle
AttaquantsLower Body, plus Dribbling et Dexterity — conclure et déborder son marqueur
MilieuxLower Body, plus Passing, Dribbling et Dexterity — relier le jeu et couvrir le terrain
DéfenseursLower Body, plus Defending et Aerial — duels et interventions
GardiensDe GK 1 à GK 3 — augmenter les arrêts sur toute la ligne

Prenez ceci comme un point de départ plutôt que comme une règle. La bonne répartition dépend du rôle de la carte dans votre effectif et de son style de jeu.

Réinitialiser la progression est gratuit

Vous n’êtes pas enfermé dans une construction. Depuis la version 4.0.0, réinitialiser la progression d’une carte est gratuit et illimité — cela ne coûte plus de GP, et vous pouvez recommencer autant de fois que vous voulez.

  1. Ouvrez My Team.
  2. Sélectionnez le joueur que vous voulez reconstruire.
  3. Ouvrez l’écran de progression, puis choisissez l’option pour réinitialiser. Les points reviennent et vous pouvez les redépenser de zéro.

Si vous avez des cartes antérieures au changement de 2026, cela vaut le coup : les points d’aptitude remboursés attendent d’être dépensés.

Laisser le jeu répartir les points

Le jeu peut aussi répartir à votre place. Depuis l’écran de progression, l’option recommandée remplit la carte jusqu’à son plafond de niveau actuel en une fois. Si le résultat ne vous convient pas, vous pouvez annuler et revenir à l’état précédent, ou réinitialiser et recommencer.

Un bon compromis

Prenez la répartition automatique comme base, puis ajustez à la main les deux ou trois statistiques qui comptent vraiment pour vous. Vous gardez presque toute la rapidité sans renoncer à votre construction.

FAQ

Peut-on réinitialiser la progression dans eFootball ?
Oui. Depuis la version 4.0.0, c’est gratuit et illimité. Ouvrez My Team, sélectionnez le joueur, ouvrez l’écran de progression puis choisissez l’option pour réinitialiser.
Combien de points obtient-on par niveau ?
Deux par niveau. Monter en niveau seul n’augmente pas les statistiques d’une carte : il faut dépenser les points.
Faut-il répartir les points ou les concentrer ?
Concentrez-les. Les améliorations 1 à 4 d’une statistique coûtent 1 point chacune, mais les améliorations 13 à 16 en coûtent 4 chacune : répartir de façon diffuse achète donc bien moins.
Faut-il posséder la carte pour la planifier ?
Non. Les 14 483 cartes peuvent être simulées, que vous les ayez ou non.
Est-ce que cela fonctionne sur mobile ?
Oui. L’outil tourne dans le navigateur sur téléphone comme sur ordinateur, et rien n’est à installer.

En résumé

✓ Progression du joueur
  • Monter en niveau ne fait rien à lui seul — 2 points par niveau, et les statistiques ne montent qu’une fois les points dépensés
  • Concentrez vos points : la même statistique coûte 1, puis 2, puis 3, puis 4 points par amélioration
  • Depuis eFootball 2026, les points vont uniquement dans les statistiques, et les anciens points d’aptitude ont été remboursés
  • La réinitialisation est gratuite et illimitée depuis la version 4.0.0, une construction n’est donc jamais une impasse
  • Le simulateur montre la carte terminée — progression, boosters et manager — pour n’importe quelle carte du jeu

Autres outils et guides

Plus de eFootball LABO
Compare eFootball Players: Stats Comparison TooleFootball Best Players Tier List & Ranking by PositioneFootball Pack Opening Simulator & Odds CalculatorPlayersTraining
Dernière mise à jour : 26 août 2026. Les données de cartes couvrent eFootball 2027.
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Mikelのアバター Mikel

Mikel is the editor of eFootball LABO. A long-time eFootball player (peak Division 1, peak rating 1,920), he writes from real play and hands-on testing.

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