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Simulez la progression d’une carte avant de l’intégrer à votre effectif. Choisissez un joueur et répartissez les points : chaque statistique et la note globale changent à l’instant. Les boosters et le manager sont également appliqués, ce que vous voyez est donc ce que devient la carte dans le jeu. Les 14 483 cartes sont incluses.
Touchez la carte pour changer de joueur, puis ouvrez Edit training pour répartir les points.
Ce que fait cet outil
- Cherchez n’importe quelle carte — filtrez par nom, poste et type de carte
- Répartissez les points librement — les statistiques et la note globale se mettent à jour en direct
- L’entraînement maximal en une touche — la meilleure répartition est calculée pour vous
- Deux emplacements de booster — les cartes livrées avec un booster l’affichent verrouillé
- L’effet du manager — choisissez un manager et son bonus s’ajoute par-dessus
- Styles de jeu offensif et défensif — les deux sont affichés pour chaque carte, sur eFootball 2027
Comment l’utiliser
- Cherchez et sélectionnez un joueur. Filtrez par poste ou type de carte si vous parcourez la liste.
- Répartissez les points entre les catégories dans Edit training, dans la limite des points restants.
- Ajoutez des boosters et un manager si vous voulez l’image complète telle qu’elle sera en jeu.
- Lisez le résultat. La note globale et les 26 statistiques passent à leurs valeurs finales.
Chaque valeur affichée est la valeur finale, progression, les deux boosters et le manager sélectionné appliqués. L’entraînement maximal vous montre aussi le plafond d’une carte d’un coup d’œil, c’est le moyen le plus rapide de juger la marge qu’il lui reste.
Comment fonctionne la progression d’un joueur
Monter une carte en niveau n’augmente pas ses statistiques à lui seul. Chaque niveau vous donne 2 points, et la carte ne devient plus forte qu’une fois ces points dépensés.
Depuis eFootball 2026, l’aptitude au style d’équipe a été supprimée et les points vont uniquement dans les statistiques. Les points dépensés en aptitude avant ce changement ont été remboursés : les cartes construites sous l’ancien système ont donc des points non dépensés.
Plus vous poussez une statistique, plus elle coûte cher
Les améliorations d’une même statistique deviennent progressivement plus chères : répartir les points de façon diffuse les gaspille donc.
| Améliorations sur une statistique | Coût par amélioration |
|---|---|
| 1 – 4 | 1 point |
| 5 – 8 | 2 points |
| 9 – 12 | 3 points |
| 13 – 16 | 4 points |
C’est la chose la plus utile à savoir sur la progression : concentrez. S’engager sur deux ou trois statistiques tire bien mieux parti des mêmes points que de tout monter un peu.
Ce que chaque catégorie augmente
Les points se dépensent par catégorie, pas sur des statistiques isolées. Voici les catégories et ce que chacune augmente. Les noms sont ceux affichés par l’outil, en anglais.
| Catégorie | Statistiques augmentées |
|---|---|
| Shooting | Finition, Coups de pied arrêtés, Effet |
| Passing | Passe à terre, Passe lobée |
| Dribbling | Contrôle de balle, Dribble, Tenue de balle |
| Dexterity | Conscience offensive, Accélération, Équilibre |
| Lower Body | Vitesse, Puissance de tir, Endurance |
| Aerial | Tête, Sauts, Contact physique |
| Defending | Conscience défensive, Tacles, Agressivité, Engagement défensif |
| GK 1 | Conscience gardien, Sauts |
| GK 2 | Parades du gardien, Portée du gardien |
| GK 3 | Arrêt du gardien, Réflexes du gardien |
Où dépenser selon le poste
| Poste | Priorité habituelle |
|---|---|
| Attaquants | Lower Body, plus Dribbling et Dexterity — conclure et déborder son marqueur |
| Milieux | Lower Body, plus Passing, Dribbling et Dexterity — relier le jeu et couvrir le terrain |
| Défenseurs | Lower Body, plus Defending et Aerial — duels et interventions |
| Gardiens | De GK 1 à GK 3 — augmenter les arrêts sur toute la ligne |
Prenez ceci comme un point de départ plutôt que comme une règle. La bonne répartition dépend du rôle de la carte dans votre effectif et de son style de jeu.
Réinitialiser la progression est gratuit
Vous n’êtes pas enfermé dans une construction. Depuis la version 4.0.0, réinitialiser la progression d’une carte est gratuit et illimité — cela ne coûte plus de GP, et vous pouvez recommencer autant de fois que vous voulez.
- Ouvrez My Team.
- Sélectionnez le joueur que vous voulez reconstruire.
- Ouvrez l’écran de progression, puis choisissez l’option pour réinitialiser. Les points reviennent et vous pouvez les redépenser de zéro.
Si vous avez des cartes antérieures au changement de 2026, cela vaut le coup : les points d’aptitude remboursés attendent d’être dépensés.
Laisser le jeu répartir les points
Le jeu peut aussi répartir à votre place. Depuis l’écran de progression, l’option recommandée remplit la carte jusqu’à son plafond de niveau actuel en une fois. Si le résultat ne vous convient pas, vous pouvez annuler et revenir à l’état précédent, ou réinitialiser et recommencer.
Prenez la répartition automatique comme base, puis ajustez à la main les deux ou trois statistiques qui comptent vraiment pour vous. Vous gardez presque toute la rapidité sans renoncer à votre construction.
FAQ
Peut-on réinitialiser la progression dans eFootball ?
Combien de points obtient-on par niveau ?
Faut-il répartir les points ou les concentrer ?
Faut-il posséder la carte pour la planifier ?
Est-ce que cela fonctionne sur mobile ?
En résumé
- Monter en niveau ne fait rien à lui seul — 2 points par niveau, et les statistiques ne montent qu’une fois les points dépensés
- Concentrez vos points : la même statistique coûte 1, puis 2, puis 3, puis 4 points par amélioration
- Depuis eFootball 2026, les points vont uniquement dans les statistiques, et les anciens points d’aptitude ont été remboursés
- La réinitialisation est gratuite et illimitée depuis la version 4.0.0, une construction n’est donc jamais une impasse
- Le simulateur montre la carte terminée — progression, boosters et manager — pour n’importe quelle carte du jeu

